Сервисы геймификации продаж и маркетинга

Обновлено: 25.05.2026
Примеры инструментов для геймификации клиентского опыта - представлены ниже.

Пользователи, которые искали Геймификация продаж, потом также интересовались следующими продуктами:

См.также: Топ 10: Конструкторы сайтов

2025. Новые возможности в stepFORM: разделы "Сводка" и "Отчеты"



Конструктор опросов и квизов для клиентов stepFORM добавил два новых раздела, которые значительно расширят возможности аналитики и удобства делиться результатами: "Сводка" и "Отчеты". В разделе "Сводка" вы найдете комплексную статистику по конкретной форме. Это включает в себя количество открытий, уникальных визитов, полученных ответов, среднее время ответа и процент заполнения. Аналитическая сводка позволяет не только отслеживать базовые показатели, но и визуализировать данные через графики: динамика открытий и ответов по дням, география посещений по странам и используемые устройства. Раздел "Отчеты" предлагает детализированную статистику по каждому элементу формы, позволяя видеть количество ответов на каждый элемент, их процентное соотношение и средние показатели. Идеально для глубокого анализа данных: ведь это помогает понять, какие аспекты формы работают лучше всего и какие требуют доработки.


2024. Сервис продающих виджетов Widgenta интегрировали с Яндекс Метрикой



Сервис продающих виджетов Widgenta теперь позволяет настроить передачу событий по целям из виджета в Яндекс Метрику можно буквально за 15 секунд. В настройках виджета появился новый пункт «Аналитика», в котором достаточно вставить номер счётчика метрики и прописать добавленные в неё JS-цели для необходимых вам событий. И всё, после сохранения настроек цели начнут передаваться в вашу метрику. Кроме того, в новой версии реализовано Переключение между аккаунтами. Когда вы ведёте разных клиентов, неудобно каждый раз выходить из аккаунта и заходить заново, выбирая нужный воркспейс. Поэтому разработчики сделали быстрое и бесшовное переключение между всеми вашими воркспейсами, привязанными к аккаунту


2020. Tellsy - сервис для геймификации семинаров и вебинаров


Сервис Tellsy обещает сделать ваши мероприятия более интерактивными и интересными для участников. Вы рассылаете участникам код мероприятия и они (с помощью смартфона или компьютера) заходят в интерактивную среду, где можно проводить тесты, викторины, опросы, мозговые штурмы, ролевые игры. Таким образом, участники будут меньше зевать и больше вовлекаться в процесс. А вы можете получить обратную связь и больше информации об участниках. Сервис подходит как для оффлайн-мероприятий, так и для (популярных нынче) вебинаров. Стоимость зависит от количества мероприятий и участников в месяц и начинается от 1300 руб за мероприятие.


2019. Локальные бизнесы смогут использовать Pokémon GO для привлечения клиентов



Компания Niantic (разработчик игры Pokémon GO) предоставила возможность малым бизнесам создавать спонсорские локации (покестопы и гимы) в своих кафе, ресторанах, магазинах и клубах. До сих пор это могли делать только крупные сети вроде Starbucks и McDonald’s, и как показывала статистика, спонсорские локации действительно повышали количество посетителей. Пока новая возможность доступна только в США и стоит $30/мес за покетоп и $60/мес за гим. Пожалуй, Niantic опоздала с этой идеей, т.к. интерес к игре уже значительно упал (по крайней мере в России), но можно ожидать подобных бизнес-схем от других игр в дополненной реальности.


2017. Как Промсвязьбанк геймифицировал маркетинг



Как банки обычно стимулируют клиентов платить картой? Начисляют какие-то бонусы на бонусный счет. Это не интересно. А что если за бонусы вы получаете возможность совершать ходы в виртуальном мире и искать сокровища на островах, решать квесты и получать призы? А если повезет, можно выиграть главный приз - сертификат на поездку практически в любую страну с семьей или друзьями? Это уже совсем другая мотивация, и какая разница какая там комиссия на карте. Такую игру придумал Промсвязьбанк для своих клиентов (их их детей). Первая часть вышла в 2016 и получила Премию Рунета. В ноябре этого года вышел второй эпизод. А о своем опыте геймификации бизнеса ребята из Промсвязьбанка рассказали здесь.